eModelu Shop — 3D-модели, печать и визуализация для брендов и e-commerce

От идеи до реалистичного рендера и готового прототипа. Помогаем брендам и интернет-магазинам выводить продукты быстрее и чище — без «потерянных» недель на бесконечные правки и согласования.

3D-моделирование Печать Сканирование Визуализация E-commerce

Как превратить идею в продаваемую картинку и осязаемый прототип

Обновлено: 2025 • Домен: emodelu.shop

Удачный продукт редко начинается с «идеального ТЗ». Чаще это набор референсов, приблизительная геометрия, наброски в Figma и пара старых фото на телефоне. Наша задача — быстро превратить этот сырой материал в понятный каркас: форму, пропорции и технические ограничения, после чего собрать модель, которую можно и рендерить, и печатать. Первый шаг — сбор контекста: где будет жить объект (маркетплейс, лендинг, упаковка, outdoor), что важнее — «вау-фактор» или инженерная точность, какой у вас бюджет и дедлайн, есть ли ограничения по материалам и габаритам. Второй шаг — референсная доска и согласование габаритов. Мы фиксируем ключевые мерки и допуски: толщина стенки, радиусы скруглений, углы съёма под литьё, допуски под посадку, резьбы и крепёж. Если речь про визуализацию для e-commerce, приоритет — «читабельность» формы и материалов на маленьком экране: глянец не должен «слепить», матовые поверхности — сливаться, а детали — теряться на белом фоне карточки товара. Для печати — другая физика: нужно избегать «висячих» элементов без поддержек, учитывать усадку пластика или «поджаривание» смолы, выбирать слой и ориентацию для прочности и последующей обработки. Мы работаем в двух плоскостях одновременно: визуальной (PBR-материалы, HDRI-свет, цветовые профили и пост-обработка) и инженерной (CAD-точность, водонепроницаемая топология, корректные нормали). Каждый макет проходит «санчек»: manifold-геометрия, отсутствие самопересечений, закрытые отверстия, реальные толщины. Согласование идёт короткими циклами: превью лукапов (turntable/крупные планы), правки с конкретными пунктами и финальный пакет — рендеры + исходники STL/OBJ/FBX. Цель — чтобы вы не «ловили» сюрпризы на этапе публикации или у подрядчика по печати. Мы верим, что умная структура процесса экономит больше, чем любая скидка: меньше лишних итераций, меньше конфликтов материалов с освещением, меньше разбитых дедлайнов — и быстрее продажи.

Когда компания продаёт онлайн, картинка — это ваш продавец. Поэтому для e-commerce мы строим рендер-пайплайн, который воспроизводит один и тот же «почерк»: одинаковые углы, фокусные расстояния, фон и контраст — чтобы весь каталог выглядел целостно. Мы подбираем свет под материалы: металлу — мягкие удлинённые источники, чтобы блики не превращались в «горящие» пятна; пластику — комбинация широкой софт-лампы и узкого «контровика», чтобы ребра читались; стеклу — аккуратные световые полосы и запас по динамическому диапазону, чтобы в карточке не потерять края. Вы получаете не только JPG/PNG под маркетплейс, но и исходные сцены и LUT-профили для ретуши, чтобы ваш дизайнер мог поддерживать стиль без «угадайки». Для сложных поверхностей мы создаём PBR-наборы (BaseColor, Roughness, Normal, Metalness, AO), которые повторяют поведение материала под любым светом. Для упаковки и POS-материалов делаем mockup-сцены, где текстуры легко сменить: бренд-лейблы, штрих-коды, языковые версии. Если каталог большой, используем параметрические модели: достаточно поменять пару чисел — и у вас 12 размеров одного изделия без ручной перестройки. Важная часть — физическая правдоподобность: рендер не должен обещать того, что невозможно изготовить. Поэтому мы выводим «паспорт рендера»: параметры освещения, гамма, насыщенность, ограничения по печати и сборке. В логистике онлайн-продаж помогают «взрыв-схемы» и анимации сборки — они снижают нагрузку на поддержку и дают уверенность покупателю. Если нужны сравнения «до/после», мы готовим наложения и «мышку» для лендинга. Да, можно «прибавить магии», но не ценой честности: лучше мягко подчеркнуть достоинства, чем дорисовать то, чего нет, и получить возвраты. С таким подходом визуализация перестаёт быть «красивой картинкой» и становится инструментом продаж и сервиса.

Печать и прототипирование — это мост в реальность. Мы работаем с FDM, SLA/DLP и SLS в зависимости от задачи. Для ручных тестов на посадку и эргономику — FDM с увеличенной толщиной стенки и заполнением 20–40%; для «витринного» образца — смола с низкой заметностью слоёв и последующей полировкой/покраской; для прочных функциональных деталей — SLS-нейлон или композиты. Сканирование помогает экономить недели: если у вас есть базовая форма (бутылка, корпус, геометрия интерьера), её проще «поймать» на скан и превратить в опорную сетку. Мы аккуратно ретопологизируем сетку, чтобы дальше не страдать в CAD и не ловить «ступени» на рендерах. В финале вы получаете пакет: модель в печатном формате (STL/3MF), сцену для визуализации, карту материалов и инструкцию по печати (ориентация, слой, поддержка, время). Если проект требует прочности, делаем быстрые тесты-купоны и мини-образцы — так мы не переводим килограммы пластика и не тормозим график. Отдельно думаем о сборке и пост-обработке: закладки под гайки, допустимые зазоры, шпонки и фиксаторы, чтобы деталь «садилась» без клея и злобы. Для брендов важна «съёмочная гигиена»: чистые перчатки, пылезащита, шлифовка и грунт — иначе на макро-кадрах любой сор станет «горой». Важно помнить: прототип — не финал, а средство принять решение. Мы честно фиксируем, что умеет и чего не умеет выбранная технология, чтобы вы не обещали клиенту невозможное. В сумме получается цикл «идея → модель → визуал → прототип → тираж» с прозрачными шагами, где каждый файл и рендер работает на ваш маркетинг, производство и поддержку.

Что мы делаем

3D-моделирование

Точные CAD-модели под печать и рендер. Чистая топология, корректные нормали и реальные толщины.

Визуализация

Единый стиль каталога: свет, углы, материалы, LUT-профили. Рендеры для маркетплейсов и лендингов.

3D-печать и прототипы

FDM, SLA/DLP, SLS. От купонов прочности до «витринных» образцов с покраской.

Сканирование и ретопология

Быстрый захват формы, чистая сетка и совместимость с CAD/рендер-пайплайном.

FAQ

В каких форматах выдаёте модели?

STL/3MF для печати, STEP/IGES для CAD, OBJ/FBX для визуализаций. По запросу — сцены и материалы.

Сколько итераций правок входит?

Делаем короткие циклы: превью → правка → финал. Базовый пакет включает 2 итерации, дальше — по смете.

Можно ли повторно использовать сцену?

Да, мы передаём исходники света/камер, чтобы ваш дизайнер сохранял единый стиль каталога.